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¿Qué es el metaverso? ¿Un futuro virtual por brindar o temer?

Más que Facebook, Silicon Valley, en general, ha estado ocupado apostando a los metaversos como la próxima generación de Internet. También hay muchos juegos que actualmente incorporan elementos similares al metaverso en sus plataformas. Recuerda que no puedes simplemente ingresar a una nueva plataforma sin tener en cuenta el nuevo formato. En Roblox, por ejemplo, las marcas obtienen más tracción cuando se asocian con miembros de la comunidad de desarrolladores de Roblox para crear artículos y experiencias. De manera similar, cuando O2 realizó un concierto en Fortnite, se asociaron con creadores que ya eran expertos en la plataforma Fortnite. Entonces, a medida que las marcas intentan penetrar en el metaverso, es importante no aparecer y molestar a las personas que ya están allí.

El Metaverso se expande a medida

Hay expertos que afirman que el metaverso es la evolución natural de internet. Otros recuerdan metaversos que ya existieron antes y cuyo éxito puede ser cuestionado. En el Metaverso se podrán realizar actividades tan variadas como asistir a conciertos virtuales, viajar, hacer compras, ir al cine, probarse ropa, etc. Las videollamadas dejarán el 2D de una pantalla por una llamada en formato virtual. Varias plataformas en el metaverso están basadas en el navegador y no requieren un hardware especial. Algunos, como Decentraland y Roblox, simplemente requieren un ordenador o un smartphone.

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Los espacios comerciales del futuro serán una combinación genuina de lo físico y lo digital, y los consumidores querrán una razón convincente e impulsada por la experiencia para ir allí. La Web3 y las capacidades de Inteligencia Artificial han dado lugar a activos digitales como las criptomonedas, los tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés) y las funciones basadas en blockchain que ejecutan tareas de manera automática. Se trata de una red expansiva de simulaciones y escenarios tridimensionales que permite a los usuarios sumergirse en un espacio donde lo digital y lo físico convergen.

  • Las gafas inteligentes ThinkReality A3 de Lenovo tienen varias cámaras, altavoces y micrófonos integrados, pantallas binoculares con resolución de 1080p y software que ejecuta reconocimiento de voz, objetos e imágenes, lee códigos de barras e incluye seguimiento de la cabeza / mirada.
  • La empresa Meta, antes conocida como Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes inversiones para convertirla en real.
  • La forma actual de Internet y su ancho de banda están limitados en su diseño para contener el espacio digital 3D.
  • Por ejemplo, la experiencia Gucci Garden en Roblox ofrece The Collector’s Room.

Pero si hablamos de un metaverso en el que el juego en sí mismo es la base, Axie Infinity es la respuesta. Nacido como una mezcla de Pokémon y el famoso Tamagotchi de los años 90, tiene por objetivo conseguir unas criaturas llamadas axies que se pueden criar, vender, comprar, intercambiar o ganar contra otros usuarios. Este progreso se atribuye a que las empresas industriales están utilizando cada vez más tecnologías como la simulación, que les permite reducir los costos laborales, el tiempo que duran los proyectos y el desperdicio de recursos. Junto con otras aplicaciones industriales, https://alisnft.com/ember-sword-un-nuevo-juego-mmorpg-que-causa-furor-en-venezuela-alisnft/ las tecnologías de simulación aplicadas a la industria forman parte de lo que se conoce como sistemas ciberfísicos , que están convirtiéndose en el foco de la inversión y la transformación hacia la industria 4.0. “No quiero ver un mundo en el que segregamos a las personas entre aquellas que pueden permitirse obtener una mejor experiencia y aquellos que no”, dijo Bar-Zeev. Agregó que el acoso en línea podría volverse más intenso cuando los usuarios puedan agredir los cuerpos virtuales de los demás, en lugar de simplemente intercambiar palabras desagradables en una pantalla.

Igual ocurre en la película Ready Player One dirigida por Steven Spielberg en el que el personaje principal, Wade Owen, pasa gran parte de su vida en un metauniverso de realidad virtual en un mundo oscuro, sombrío y casi destrozado. La creación y la agencia de los usuarios constituyen partes vitales del metaverso, y la creatividad de las personas individuales ya ha aumentado el compromiso en varios entornos. Por ejemplo, Roblox gira en torno a la capacidad de los usuarios cotidianos de programar y compartir juegos. La compra de un costoso vestido de diseño podría venir acompañada de un gemelo digital para que lo lleves con tu avatar virtual. En la dirección opuesta, las compras en el mundo digital también pueden tener un impacto en nuestras pertenencias en el mundo físico.

Redes Sociales

Pettyjohn dijo que el mercado de AR / VR tiene el potencial de crecer a más de mil millones de dólares para Lenovo. Lenovo también tiene una asociación con Realwear, una empresa que fabrica un dispositivo de realidad https://alisnft.com/ asistida diseñado para trabajos técnicos. Si eres responsable de la formación o si trabajas en el sector de la fabricación, estarás entre los primeros en trabajar con los componentes básicos del metaverso.

“Buena parte de la experiencia del metaverso girará en torno a poder teletransportarse de una realidad a otra”, dijo Zuckerberg. Además, los científicos están seguros de que las teorías que dependen de la expansión métrica del espacio son correctas porque han pasado las rigurosas pruebas del método científico. En particular, cuando los cálculos físicos son realizados basándonos en las teorías actuales (incluyendo la métrica de expansión), parecen dar resultados y predicciones que, en general, están de acuerdo extremadamente cercanos con observaciones astrofísicas y de física de partículas.

También tienen las mismas bases algunos juegos como Animal Crossing , World of Warcraft o Fortnite . En el plano online, cada usuario, identificado con un avatar propio, puede generar transacciones, jugar y relacionarsecon otras dentro de esa plataforma. Las citas en el metaverso, explican, pueden facilitar experiencias que, por razones de ubicación, finanzas y las leyes del espacio y el tiempo, son imposibles en el mundo real. Mullen me habla de “sentarse en una nave espacial estadounidense y contemplar la Tierra azul con nubes blancas y las estrellas negras detrás, hablar con una chica de la zona rural de Mississippi durante una hora y escuchar todo sobre su vida”. Se nos ha prometido un universo de posibilidades con el desarrollo de la Web3, un universo con una vida en él. Lo cierto es que vivir en el metaverso es tan lucrativo como la vida fuera del Internet.

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